AviUtlメインからPremiereとAffter Effectsに移行

AviUtlメインからPremiereとAffter Effectsに移行

これまで多くの作業を AviUtl 上で行ってきましたが、新バージョンの After Effects と Premiere をプライベートで使えるようになりましたので、ついに AviUtl の出番はなくなってしまいました。

実はカット編集や効果・字幕編集は Premiere や Affter Effects を使うものの、最後のエンコード作業は AviUtl を使わざるを得ないだろうと思っていました。 出力ファイルが通常用途ではなく 「YouTube の HD 動画」 という、未だ不明瞭な条件を満たしたものでなければならないからです。

苦労して AviUtl、というか 拡張 x264 出力(GUI) の設定を試行錯誤した結果、YouTube で HD になってくれる動画ファイルを作成できるようになった経緯がありますので、同プラグインのように細かな設定ができない Premiere の MainConcept 製 H.264 エンコーダでは無理だろうと思っていたのです。

ところが試しに設定をそれらしくいじって YouTube にアップロードしてみたところ、すんなり HD になってくれちゃいました。 しかも TMPGEnc 4.0 Xpress で画質に期待を持てなくなった MainConcept 製エンコーダですが、全然問題なく高画質に仕上がりました。 エンコード速度も速い速い。

さすが高価なだけあるということでしょうか…今までの苦労はいったい何なの(;´д`)

そんなわけで嬉しくなってしまい、勢いで 「MHF-MIO.NET」 のオープニングクレジットや、動画のタイトルを After Effects でつくってみました。 しかも前者は怪しいモンハンフォントでw

これらは次の動画から取り入れていますので、乞うご期待!です(*´∀`*)

↓MHFブログランキングに参戦中です。クリックにご協力ください♪

MHF・攻略ブログ モンスターハンターランキング
  • ☆山手線さん
    動画、観てみました。

    映像自体は静止画の組み合わせですが、常時激しく画面を
    揺らすようなエフェクトがかかったりしてますね。

    制作に使っているアプリにもよりますが、大抵は最初に1つ
    エフェクトのパターンを編集したら、そのパターンを登録
    しておいたり、エフェクトを範囲選択してコピペしたりと
    いった作業ができます。

    なのでこの動画のように同じようなエフェクトがたくさん
    使われていても、実際には全てのフレームに手動でエフェ
    クトをかけるのではなく、ある程度使い回しができます。

    というかこの動画の場合は、同じシーンを繰り返し使って
    いますので、単純に一度つくったフレーム範囲を選択して
    コピペして使い回しているはずです。

    フリーウェアでは、AviUtl や Windows ムービーメーカーの
    ように簡易編集機能が付いているものでもできなくはない
    ですし、国産ですと NiVE (NicoVisualEffects) のように
    AE (Adobe After Effects) っぽいことができる高度な編集
    ソフトもフリーで使えますよ~。
  • ちと、質問なのですが・・・このような動画のエフェクトはやはり、
    1フレームづつ編集していかなければならないのでしょうか?
    よかったら、フリーウエアも教えてもらえないでしょうか?
    その動画↓
    【http://www.nicovideo.jp/watch/sm9807520 】
blog comments powered by Disqus